2010年1月21日 星期四

100121 三國演義

小時候玩三國演義有個傾向,就是既不挑擁有武將如雲的曹操、也不挑富庶豐饒的江東孫權,而是挑一個地不利武將少的劉備玩。玩吞食天地更不用說了,直接設定你是劉備。然後享受那種蓽路藍縷、一步一腳印打下江山的快感。後來也知道遊戲結果與歷史不符、二代玩劉備、三代玩劉備,一直玩到九代還是玩劉備,樂此不疲。若要分析這種傾向的原因,我大概會說因為可以一直用SL大法,死掉重玩、砍掉重練,老子有時間跟遊戲的AI耗,AI不會進步,但我會,於是漸漸抓到遊戲的弱點,有幸還可以使出「衝甘嬌」必殺技狂佔電腦便宜;這就是為什麼遊戲好玩,因為這是個可預期成功的挑戰,只要投注足夠的時間,我一定可以稱霸、一定享受得到成就感。

現實生活也充滿了各式各樣的挑戰,例如說我們還是會玩撲克牌,不同的是我們沒有SL大法可以用,強一點輸得起的玩家可以小賭,但賭與不賭的玩家想必人數已經差很多。撲克牌終究歸類遊戲,可是卻很容易發現只要稍微一點現實化,人們敢下場玩的勇氣就差很多,要是真活在三國,到底要選擇投靠誰呢?這才是real world啊!

try and err的方法即使現在仍然是我的必殺技之一,前提當然就是對象允許SL大法,例如物理化學實驗,開宗明義要求repeatibility,沒有try and err的環境最終也會變成有。有趣的就在如果就是沒有那樣的環境,要怎麼玩這個遊戲?舉個例,有個叫Swoopo的競標網站,在他的規則下,用台幣500玩(甚至更低)買到40吋TFT-LCD是有可能的,總之就是競標。規則是,贏家可以拿到大獎,輸家的錢全部沒收,例如真有人用500元標到一台LCD,但前一個競價者的499元就被Swoopo沒收,這是為什麼Swoopo可以賺錢的原因,專賺losers的錢。換句話說,要競標就要當贏家,不然就是一直賠錢,到現在我還是很意外這種商業模式起得來。

在我的人生遊戲裡,沒有SL大法,有一些時間,角色設定在台灣。我來想想該怎麼玩。

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